|
Студия Gaijin Sound образована в 2006 году как звуковое подразделение компании Gaijin Entertainment. Не смотря на свой молодой возраст, в Gaijin Sound работают высококвалифицированные профессионалы, принимавшие участие в работе над звуком в более чем 25 проектах. В личном списке Gaijin Sound такие игры как «Магия Крови: Время Теней», «Братва и Кольцо», "Адреналин 2: Час Пик", "Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды" и другие. Нам доверяют такие компании, как "1C", Gaijin Entertainment, Alawar Entertainment, SkyFallen Entertainment, Ino-Co, Nival Interactive, Avalon Style Entertainment и Shape Games.
Звук.
-
Описания звуковой атмосферы.
-
Дизайн документ по звуковому оформлению.
-
Описания программирования звука.
-
Создание звуковых эффектов.
-
Запись оригинальных звуковых эффектов.
Музыка.
-
Описание музыкальной атмосферы.
-
Описание программирования музыки.
-
Создание оригинального музыкального сопровождения, интерактивной музыки.
-
Запись оригинального “живого” музыкального сопровождения.
-
Лицензирование музыки от известных исполнителей, в том числе зарубежных.
-
Написание эксклюзивных композиций от известных музыкальных групп
-
Формирование саундтрека полностью состоящего из российских и зарубежных групп (включая эксклюзивные треки).
Звуковое оформление видео роликов, трейлеров.
-
Создание музыкального сопровождения под готовый видеоряд.
-
Наложение ранее написанного музыкального сопровождения.
-
Наложение звуковых эффектов.
Порядок работ.
Включение в работу на стадии препродакшена проекта. Описание звуковой атмосферы, проигрывания звука и музыки, звуковых особенностей. Составление расписания работ, звуковых таблиц и других документов, необходимых для работы. Расчет времени работ по звуковой части проекта по нормо-часам. Удаленная работа с командой разработчика, используя CVS (или другие системы контроля версий), ftp.
Преимущества.
-
Организацией звука на проекте занимается команда профессионалов.
-
Контроль качества всего процесса осуществляется одним человеком.
-
Разработчик избавлен от нагрузки общения с несколькими людьми по поводу звука и музыки.
-
Фактически разработчик получает полностью готовое решение по звуковому сопровождению проекта.
-
Полное понимание специфики игрового аудио, игровых аудио технологий.
-
Четкое планирование работ.
-
Соблюдение сроков и поставленных задач.
-
При необходимости привлечение сторонних композиторов и контроль над качеством производимых ими работ.
|